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29.08.2019 - 10:44 Uhr   PhilCamaro

Gamescom

Indieeindrücke

In Halle 10.2 tummelten sich lauter indieliebende Menschen und genauso herzlich wurde man von jedem Entwickler angesprochen und zum Anspielen ihrer kleinen Meisterwerke eingeladen. Am Mittwoch starteten wir unsere Gamescom mit „Recompile” in der Indie Arena.

Ina und ich waren erst etwas skeptisch, denn die Grafik war sehr gewöhnungsbedürftig und futuristisch, zumal wir vorher nicht wussten worum es in dem Game geht. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Entwickler wurden wir dann über die Geschichte hinter dem Game aufgeklärt. Es geht um ein Programm, dass in einem Hacker-Abenteuer versucht zu überleben. Die Spielwelt soll einen Mainframe darstellen und man durchläuft in der Spielwelt die einzelnen Komponenten desselbigen. Um seinen Feind zu besiegen und sich vor der Löschung zu bewahren, muss man kleine Rätsel lösen und Feinde erledigen.

PhilCamaro auf der Gamescom

Am Donnerstag traf ich mich dann mit Alexandra Palme. Sie fand ich beim Stand von „Minute of Island” vom Entwickler Studio Fizbin. In diesem wunderschönen, niedlichen Spiel spiele wir Mo. Mo ist eine Bastlerin und versucht die wunderbare und mysteriöse Welt zu erkunden und die bisher unbekannte Bedrohung in Schach zu halten. Ich war entzückt von diesem wunderschönen und liebevollen Game.

Ich bin sehr gespannt auf die Vollversion und freue mich mehr von diesem Game zu hören und es später zu spielen. Wieder einmal beweist mir „Minute of Island”, wie schön Indiegames sind und welche Kunstwerke auf uns Gamer und Streamer warten!





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